🏡 Домой

Уроки: программируем 3D-мир

Каждая игра собирается по этапам. Собирай блоки сам: кнопка «Подсказка» покажет, куда смотреть, но не сделает за тебя. Медленная скорость наверху поможет увидеть, как выполняется каждый блок.

Добавить объект

Подсказка: так может выглядеть программа

Посмотри и собери так же сам. Числа можно менять — это твоя программа!

🎉

Урок пройден!

Свой объект из кубиков

Клик — действие инструмента · правая кнопка — стереть · тяни — крутить · колесо — приблизить
Модель из Тинкерленда 3DСделай модель в 3D-редакторе, сохрани файл .tinkeria — и загрузи сюда: она сама превратится в кубики.

Кубиков: 0. Синяя стрелка на полу — «перёд»: туда объект пойдёт по блоку «идти вперёд».

Сцена: рисуем пол, выбираем небо и время суток

Рисунок ляжет на пол сцены. Верх картинки — дальний край поля, рамка — граница поля (±200 шагов).

🎵 Звуки проекта

до 10 секунд · звук сохраняется в проекте и в файле .tblocks

⚙ Настройки